مقالات بازی

عنوان Elden Ring در کلاسیک‌ترین شکل ممکن است

هیاهوی اطراف الدن رینگ در چند سال گذشته بی نظیر بوده است. از زمان معرفی آن در سال 2019، جدیدترین عنوان فرام‌سافتور در هاله ای از ابهام قرار داشت. در طول همه‌گیری، ما هیچ کلمه‌ای در مورد ماجراجویی فانتزی که توسط هیدتاکا میازاکی و نوشته شده توسط جورج آر آر مارتین ساخته شده بود، نشنیدیم. با دانستن اینکه چنین شخصیت‌های افسانه‌ای پشت آن هستند، بسیاری بر این باور بودند که این حماسه سولز‌بورن، یک شاهکار در حال ساخت است و صادقانه بگویم من هم با آن‌ها هم نظر بودم. در این مقاله دلایلی را بیان خواهیم کرد که بیانگیر این موضوع باشد که عنوان Elden Ring در کلاسیک‌ترین شکل ممکن است. پس با ویولت گیمرز همراه باشید.

با توجه به این سکوت، طرفداران پرشور شروع به تبدیل Elden Ring به میم کردند. در مورد وجود آن به طور کلی بحث کردند در عین حال آن را به عنوان یک محصول که تقریبا هرگز مطابق با پیرامون خود نیست، ترسیم کردند. هنگامی که جف کیلی سرانجام چند ماه پیش در Summer Game Fest از آن پرده برداشت، چیزی که با آن استقبال شدیم، دارک سولز جهان باز بود. این یک توصیف غیرقابل اعتماد، اما دقیق است. از گیم‌پلی تا کات‌سین‌هایی که در طول تریلر مشاهده می‌شود. به نظر می‌رسد که فرام‌سافتور همه چیزهایی را که از زمان انتشار Demon’s Souls آموخته است، استفاده کرده و آن درس‌ها را به تجربه‌ای گسترده تبدیل کرده است که می‌تواند بهترین ساعات آن باشد.

عنوان Elden Ring در کلاسیک‌ترین شکل ممکن است

جهان The Lands Between با موجودات مرگبار، ویرانه های رها شده و حس ترسناک که کاملاً برازنده فرام‌سافتور است، ساخته شده است. مانند Yharnam و Lordran قبل از آن. این مکان محکوم به زوال است. با سنگرهای کوچکی از امید که در سرتاسر آن قرار گرفته اند که تکه هایی از آرامش را برای کسانی که سعی در زنده ماندن دارند فراهم می کند. با این حال، با پیروی از ایده های مشابه و اخلاقی که باعث می شود طرفداران این ژانر احساس خوبی داشته باشند، کاملاً آشنا به نظر می رسد. در حالی که برخی ممکن است در نهایت Elden Ring را به دلیل نزدیک بودن بیش از حد به عناوین قبلی خود محکوم کنند. من فکر می کنم بالانسی از راحتی در بازی وجود دارد که اکثریت طرفداران به خوبی درک می کنند که فرام‌سافتور چه کاری انجام می دهد و سعی نمی کند بیش از حد فروش کند.

در گذشته شاهد بودیم که تعداد از ویدئوهای Elden Ring منتشر شد و بهترین نگاه ما را به این بازی Action RPG ارائه می‌دهد. به طور کلی باید بگویم که Elden Ring بر روی همه چیزهایی که Dark Souls، Bloodborne و Sekiro را بسیار خاص کرده است، ساخته خواهد شد.

عنوان Elden Ring در کلاسیک‌ترین شکل ممکن است

نمایش بازی بسیار ساده و در عین حال زیبا بود. بر شوالیه‌ای تنها تمرکز دارد که به سمت دو عقاب بر روی صخره راه می‌رود و پرندگان در آسمان زیبا پرواز می‌کنند. شاید هیجان انگیزتر چیز این باشد که بتوانید بپرید. Sekiro یک قلاب برای دست و پنجه نرم کردن با دشمنان و جهش های بلندی را در خود جای داده است. اما Dark Souls و Bloodborne با رویکرد ضعیف تر در حرکت تعریف می شوند. هر قدمی سنجیده برداشته می شود، زیرا در واقع می تواند آخرین قدم شما باشد.

در این مرحله به نظر می‌رسد که شما در سراسر فروشگاه می‌گردید. که احتمالاً مکمل طراحی محیطی است که بیشتر کاوش را تشویق می‌کند و برای گسترش دامنه‌ی محیطی بازی استفاده می‌کند. ما همچنین یک اسب داریم که در تریلرهای قبلی دیده شده است که از بالای باد می پرد و به آسمان اوج می گیرد. دنیای باز Elden Ring سبکی از بازی را دیکته می‌کند که فراتر از هر چیزی که قبلا دیده‌ایم تکامل می‌یابد، اما به نظر می‌رسد که به شدت از چالش سخت پیروی می‌کند که نمای پشتی آن را قانع‌کننده کرده. با این حال، به نظر نمی‌رسد که حرکت لحظه به لحظه شخصیت اصلاً تغییر چندانی نکرده باشد. به این معنی که مبارزه احتمالاً به همان رفلکس‌ها نیاز دارد تا سربازان کوچک و غول‌های سر به فلک کشیده را با چیزی بیش از یک شمشیر و سپر در دستان شما از بین ببرید.

همچنان HUD با ظرافت خاصی باقی می‌ماند. اما قطب‌نمای واقع در بالای صفحه شامل چند نشانگر است که احتمالاً مأموریت‌ها و مکان‌های خاصی را نشان می‌دهند. به نظر این نشان می‌دهد که پیشرفت در Elden Ring متمرکزتر خواهد بود و رویکرد باطنی بازی‌های قبلی که کاوش را برای پیشرفت شما تشویق می‌کردند، از بین می‌برد. The Lands Between نیز نسبت به عناوین گذشته خود کمتر رمزآلود به نظر می رسد. با تعریفی که در حال حاضر برای این مکان اعمال شده است تصور می‌کنم این نتیجه مستقیم مشارکت مارتین است. با نویسنده‌ای که پایه‌ای اساسی برای میازاکی فراهم می‌کند تا با ایده‌های متمایز خود بر اساس آن جهانی بسازد. جهانی به این بزرگی ممکن است خطر گم شدن در ظرافت خود را داشته باشد‌ اگر نتواند چیزهای خاصی را توضیح دهد. در حالی که این نوع دست هدایت کننده در هنگام استفاده توسط فرام‌سافتور تقریباً غریبه به نظر می رسد. من مطمئن هستم که بخش اعظم این جهان رازی خواهد بود که ما ماه ها در تلاش برای کشف آن هستیم.

موسیقی سر به فلک کشیده نیز در پس‌زمینه به صدا در می‌آید، به این معنی که موسیقی متن احتمالاً هنگام ورود به محیط‌های جدید یا فقط کاوش در سرزمین‌های مختلف با پیش زمینه‌ای خاصی پخش می‌شوند. بخشی از من دلتنگ سکوت فراگیر Dark Souls و Bloodborne خواهد شد. هیچ چیز به جز صدای خس خس قدم های خودت و جیغ های خونین دشمنان که این دنیاها را زنده می کنند، باعث نمی شود که این احساس را به عنوان یکی از ساخته های خودت ایجاد کنی. ارکستری ارگانیک که با هر مرگ بعدی اوج می گیرد و سقوط می کند. این صمیمیت ممکن است با Elden Ring از بین برود، اما فرام‌سافتور برای دستیابی کامل به جاه‌طلبی‌هایش، فداکاری ای ضروری به نظر می‌رسد.

علیرغم تمام گام‌هایی که در حال برداشتن است، به نظر می‌رسد الدن رینگ همان ماجرایی است که انتظارش را داشتم و این خبر فوق‌العاده‌ای است. این FromSoftware کاملاً افسارگسیخته است. Dark Souls، Bloodborne، Sekiro و Elden Ring همگی در اجرای خود بسیار منحصر به فرد هستند، اما ایده های اصلی گیم پلی که آنها را تعریف می کنند، بلافاصله قابل تشخیص هستند. ما می دانیم که از این استودیو چه چیزی به دست می آوریم، اما روشی که از طریق آن به دست می آید همیشه پر از شگفتی های غیرمنتظره و لحظاتی از نوآوری پایدار است. من متقاعد شده‌ام که در الدن رینگ فرو می‌روم و ساعت‌ها خودم را گم می‌کنم. این تمام چیزی است که من به آن نیاز دارم.

دیگر مطالب

اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
بازخورد (Feedback) های اینلاین
View all comments